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[名動漫修改課堂]如何畫出二次元女性的動態(tài)美

2022-04-15
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        在上一期的教程里,我們給大家所帶來的女性人體的修改中,給大家專門提到了人體的結(jié)構(gòu)的美觀,對于人物立繪的重要性。



        本文我們就人體動態(tài)方面的問題,來再跟大家說說,如何通過修正人體的動態(tài)效果,從而讓自己筆下的角色更好看吧。


        選取的角色是這位同學(xué)的作品。




        一.問題分析


        上面這張作品雖然大致的設(shè)計點也都有了,結(jié)構(gòu)也都交待出來了,但是我們明顯能感覺到,這個人物非常的別扭。


        那么問題到底出在哪里?主要至少可以找到三大方面的問題。



        1.人物動作不夠美觀


        這也是這張設(shè)計別扭的核心問題之一,雖然這位同學(xué)在姿勢的設(shè)計上看起來是注意到了這個問題,已經(jīng)讓人物“扭起來”了。



        但在大結(jié)構(gòu)上這位同學(xué)還是疏忽大意了,尤其是肩線和骨盆線過于平行,導(dǎo)致整體的動作非常不自然,給人以非常僵硬的效果。



        事實上《明日方舟》里曾經(jīng)被大家所吐槽的夜魔,也有著近乎類似的問題。



        雖然站立的姿勢有很多種,但在設(shè)計立繪角色的時候,我們還是需要盡可能地讓角色“動起來”。這就像我們寫文章一樣不能太過平鋪直敘。



        2.人體的細節(jié)問題


        這也是這張設(shè)計之另一個重要問題所在,而且小問題還不少。


        (1)比如胳膊長了



        (2)比如胸腔和盆腔位置過“平”,就像是真正的“紙片人”一般。



        同樣的裝飾情況下,好的畫師是如何表現(xiàn)的呢?建議可以看看《少女前線》里的灰熊,尤其是注意胸部到盆腔位置的結(jié)構(gòu)交代。




        3.周邊結(jié)構(gòu)缺乏活力


        這一點在我們之前的教程里也有提到過,這里我們大致畫一下立繪周圍,衣物和頭發(fā)的走勢。



        整體都是“豎直向下”的結(jié)構(gòu),會給人“有氣無力”的既視感。


        那么比較有活力的人設(shè)是如何通過周邊的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的呢?這里比較推薦的是《明日方舟》里的藍毒。



        注意這些小結(jié)構(gòu)上的細微變化,都是讓人物看起來更有活力的關(guān)鍵。




        二.開始具體的整改


        好了具體的主要問題,上面我們已經(jīng)大致羅列出來了,接下來就是開始整理的環(huán)節(jié)了。



        1.調(diào)整姿勢


        方向主要有兩點,即:


        (1)讓肩線和盆腔線不平行


        (2)讓身體的扭動幅度大一些


        這兩點的調(diào)整方向,其實《少女前線》里的維爾德做得就非常不錯了,可以作為我們的參考圖。



        看看修改之后的體塊效果,是不是動作上活潑了很多呢。




        2.補充和修改人物設(shè)計的細節(jié)


        改掉人體結(jié)構(gòu)的問題,同時讓體塊的結(jié)構(gòu)真正實現(xiàn)“轉(zhuǎn)”過去,達到有“立體感”的最終效果。


        比如少女的胸部和腰部位置,我們就可以做一些更詳細的切割,加一些更有“解釋性”的物件,從而達到立體化體塊的目的。




        3.增加設(shè)計的“活力感”


        比如大衣和頭發(fā)的結(jié)構(gòu),我們就可以讓它們不那么“服從牛頓”,而是稍微飄揚一些。



        (《少女前線》RT-20)


        就像上面那張RT-20的立繪一樣,不用做得很多,一點點其實就非常適合了。





        三.最終效果展示


        好了,經(jīng)過最終修改以后的立繪就是這樣的效果了。



        老規(guī)矩,上最終的對比圖效果,看看改后的人體動作、設(shè)計感是不是覺得效果好了很多呢?



        好了,這就是本次的角色修改課堂。最后還是那句話:本次課程中所說的設(shè)計中的那些問題,希望大家好好做好筆記,并在自己設(shè)計中注意用到噢!

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