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八重神子同人插畫(huà)設(shè)計(jì)(定稿篇)

2022-03-10
12026
        說(shuō)到最近《原神》里的熱門角色,那毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)該就是其中的“屑狐貍”——八重神子了。


  有玩過(guò)《原神》的同學(xué),對(duì)于這個(gè)角色應(yīng)該不會(huì)陌生。各畢竟位旅行者在稻妻圖中的奇遇,應(yīng)該也能感受到她“綿里藏針”的形象了。

  比如救了我們之后的“名場(chǎng)面”。


  在面對(duì)旅行者天然的好奇心時(shí),一句話就生生地懟了回去。



  不得不說(shuō)米哈游在她的角色塑造上還是非常可圈可點(diǎn),可鹽可甜的。

  作為一名二次元的妖狐,她既有著活潑而又可愛(ài)的少女一面。


  時(shí)不時(shí)還會(huì)和另一個(gè)熱門角色雷電將軍,彼此之間插科打諢,組成新的CP。


  當(dāng)然也會(huì)有腹黑和陰郁的另一面。



  面對(duì)這樣的大熱角色,我們名動(dòng)漫的學(xué)生自然不能放過(guò),也參與到了八重神子的同人創(chuàng)作之中,一起來(lái)看看吧!


  一.分析角色的“要素”

  正所謂“磨刀不誤砍柴工”,在創(chuàng)作同人之前,我們最好能通過(guò)官方給出的視頻,或者熱門同人圖,先仔細(xì)分析角色,從內(nèi)到外盡可能多的,找到這個(gè)角色的關(guān)鍵性設(shè)計(jì)。


  (作者:Lumie)

  尤其是對(duì)于角色并不是很了解的同學(xué),這是畫(huà)同人避免被人說(shuō)是OOC(Out Of Character)的重要一步噢!


  1.角色萌點(diǎn)

  由開(kāi)頭給大家展示的片段可以得知,八重神子的形象(或者是萌點(diǎn)),主要包括:獸耳娘腹黑、粉毛、巫女愛(ài)捉弄人這幾大特點(diǎn)。

  我們?cè)诋?huà)角色的時(shí)候,一定也要注意畫(huà)出這些特征。


  2.角色職業(yè)

  從官方給出的戰(zhàn)斗視頻,可以很明顯地看出,是巫女+法師的職業(yè)形象。


  這也就意味著,我們?cè)诮巧男蜗笏茉焐希?strong>不能把身體表現(xiàn)得太過(guò)強(qiáng)壯,那種輕盈感十足的日系小姐姐就是最合適的類型。

  而且最好能在周圍加上一些法師的特效,增強(qiáng)這個(gè)巫女角色的神秘感。


  3.人物背景分析

  根據(jù)資料中所給出的場(chǎng)景和人物,不難看出是有著濃厚古代和風(fēng)畫(huà)面。


  那么在這張同人設(shè)計(jì)中,就要把和風(fēng)元素“一通到底”了。


  4.神之眼(屬性):雷

  在《原神》中,神之眼可不僅僅是重要的點(diǎn)綴物,它也是人物屬性的重要標(biāo)識(shí)哦!


  根據(jù)游戲中的介紹,我們可以得知,八重神子是一個(gè)雷屬性的角色,姑且可以當(dāng)做是一個(gè)雷屬性的法師。


  二.確定角色的設(shè)計(jì)元素


  1.推導(dǎo)設(shè)計(jì)元素環(huán)節(jié)

  好了,上面已經(jīng)總結(jié)了這個(gè)角色的所有特征,接下來(lái)是收集能夠表現(xiàn)這些特征的元素。這里比較建議去游戲中截圖,一些結(jié)構(gòu)不是很明顯的,建議利用互聯(lián)網(wǎng)找圖。


  (1)巫女——巫女服/御幣

  巫女服可以直接參考原有角色,御幣則是這樣的。



  (2)妖狐

  可以加一些小狐貍。



  狐貍尾巴也是可以的。




  (3)神社——主社/鳥(niǎo)居/凈手池/善款箱

  既可以在游戲相關(guān)的視頻中找到。


  也可以在網(wǎng)上找到一些對(duì)應(yīng)的日本神社照片。



  (4)雷系法師——雷電特效

  可以考慮加一些紫色特效的雷電,當(dāng)然千萬(wàn)不要像圖中這樣加那么多。



  (5)人物性格

  八重神子兼具有可愛(ài)少女和腹黑的性格,因此建議技術(shù)不是特別老道的畫(huà)手,根據(jù)我們想要突出的重點(diǎn),側(cè)重表現(xiàn)人物一面即可(別想著“我全都要”了哦!)。

  比如這種“萌系”效果和配色,突出的是八重神子的可愛(ài)少女的一面。


  (作者:ACCO)

  而這種陰暗的色調(diào)+邪魅一瞥的笑容,則是偏腹黑的形象。


  (作者:藍(lán)宮なつめ)

  畫(huà)同人的時(shí)候,如果有這樣的“多條路”,建議走好其中的一條即可。

  值得注意的是,雖然我們羅列出了這些設(shè)計(jì)點(diǎn),但真的要我們開(kāi)始畫(huà)的時(shí)候,并不是所有元素都要羅列出來(lái),一些偏不重要的元素,我們完全可以選擇“邊緣化”或者是省略。


  2.設(shè)計(jì)點(diǎn)到底怎么安放?

  這里給大家一個(gè)比較“萬(wàn)金油”的方案,一般來(lái)說(shuō),頭部腰部、胯部這幾個(gè)區(qū)域,是我們加設(shè)計(jì)點(diǎn)的關(guān)鍵。

  事實(shí)上我們看官方給出的設(shè)計(jì)圖,幾乎所有的設(shè)計(jì)點(diǎn),也都是加在上述的那幾個(gè)位置。


  因?yàn)槲覀冊(cè)诳匆粋€(gè)角色的時(shí)候,首先會(huì)看的就是人體的這幾個(gè)部位。

  正所謂“沒(méi)有人有義務(wù)必須通過(guò)你邋遢的外表,去發(fā)現(xiàn)你優(yōu)秀的內(nèi)在”。做設(shè)計(jì)也同樣是如此的“以貌取人”哦!


  3.定位角色的“圖形感”

  那么上面這些信息,我們?cè)撊绾螝w納到自己的畫(huà)面中呢?先從確定“圖形感”來(lái)確定。

  眾所周知,角色的形象,都是會(huì)反映到圖形之中的。在之前的教程里,我們也曾經(jīng)介紹過(guò)了,不同形象的角色,都有著不一樣的“圖形感”。

  (1)比如《明日方舟》里的“拳皇”塞雷婭,她在游戲里的定位是抗傷害的肉盾。


  反映在人物設(shè)計(jì)中就有著大量的方塊結(jié)構(gòu),這樣的設(shè)計(jì)給人感覺(jué)一看,就是那種刀砍到身上都會(huì)卷刃的硬角色。


  (2)《原神》里的可莉則是偏可愛(ài)而又萌萌噠的小女孩。


  所以設(shè)計(jì)師會(huì)在她的身上,堆積大量圓形的結(jié)構(gòu)。


  (3)尖利的三角形則意味著角色的攻擊力很強(qiáng),但是人物就偏脆弱。比如FGO里的開(kāi)膛手杰克就是此類。


  是吧?無(wú)處不在的三角形,擺明了就是一個(gè)致命的刺客。


  (4)綜合上面的分析,回到八重神子的設(shè)計(jì)上。我們可以得出,這個(gè)角色需要主△(三角形)副○(圓形)的形狀搭配。



  這樣才能體現(xiàn)出一個(gè)既有極強(qiáng)的進(jìn)攻性,同時(shí)又兼有少女可愛(ài)一面的巫女形象。



  三.整合設(shè)計(jì)方案,畫(huà)出草稿

  綜合上面的這些的分析,我們得出了兩個(gè)設(shè)計(jì)方案草圖。



  其實(shí)這也是我們?cè)O(shè)計(jì)的常態(tài),一般都會(huì)多出幾套完全不同的方案。至于該如何選擇,就是后面要考慮的問(wèn)題了。

  尤其是面對(duì)甲方爸爸的時(shí)候,多出幾套方案,往往可以讓我們有更多的回旋余地噢!

  至于這兩套設(shè)計(jì)方案該作何選擇,以及之后又該如何開(kāi)始后續(xù)的細(xì)化。那就且聽(tīng)下回分解咯~

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