說到清理線稿,很多同學應該都有過類似的經(jīng)歷吧?明明草稿的效果非常不錯,但清理成線稿以后,效果就感覺差了很多。也正因為此在繪畫領域,有“草圖一時爽,細化火葬場”的說法
比如就拿名動漫學生的練習稿來說,這個是學生的草稿效果圖。
但在完成了初步細化以后,效果總覺得有些不對勁。
那么到底該如何把一張看起來效果不錯的草稿,清理成同樣好看的線稿呢?本文就這個問題來給大家重點說說吧。
一.問題點分析
首先我們要搞清楚一點,之所以會出現(xiàn)草稿好看細化之后不好看,根本原因是在于草稿的色塊和線稿,會在無形之中對我們的眼睛造成欺騙效果,讓我們無法對作品給出真實的評價。
而具體到這張作品也是同樣的原理。
我們就來具體分析一下,這張細化之后的線稿到底出了什么樣的問題。這里名動漫的老師給出了三個具體的方向。
1.手臂肌肉結(jié)構(gòu)缺乏表現(xiàn)
雖然相比于寫實角色,二次元角色在一定程度上會弱化肌肉結(jié)構(gòu),但這并不代表肌肉的結(jié)構(gòu),在二次元角色中就完全不重要了。
事實上很多人體畫的不錯的二次元畫師,在肌肉的結(jié)構(gòu)上一樣會有非常出色的表現(xiàn)。
(作者:EB十)
同樣是胳膊的結(jié)構(gòu),這位同學細化之后的效果呢?很明顯就不盡如人意了,而且對人體重要點位也畫得不準。
2.人體動態(tài)缺乏張力
簡而言之就是這位同學筆下的人體效果,看起來非常的僵硬,不像是一個有血有肉的小姐姐,反而更像是一個木偶。尤其是腿部的結(jié)構(gòu)。
其實之所以會出現(xiàn)這個問題,有很大程度和前面一個問題是相連的,即:人體結(jié)構(gòu)不夠準確。當然這一點其實也是很多萌新的常見問題,就連很多大佬自己的“黑歷史”也不能免俗。
比如就拿河CY老師自己的“進步對比圖”為例。
可以看到06年的河CY人物還很僵硬,但在改善了人體打形的基本功以后,在2020年的時候,他的作品就非常驚艷無比了。
另一位大佬ROSSDRAWS也是如此。
所以說大家不要害怕人體畫不好,其實大佬們也是這么一路走過來的哦!
3.人體透視有誤
這一點最明顯的就是胸部??梢钥吹郊绨蛞呀?jīng)傾斜了。但是胸部還是水平的。
這里可以給大家看看森倉円的作品。
(作者:森倉円)
這里我們比劃了一下她筆下的人體透視,可以看到從肩膀到胸部,大體上是符合應有的透視的。
人體雖然不是大場景,會有那么明顯的透視效果,但在一些結(jié)構(gòu)的把握上還是要注意一下的。
二.具體調(diào)整環(huán)節(jié)
問題都已經(jīng)說的差不多了,我們名動漫的老師也可以開始出動,對這個人體進行調(diào)整啦!
1.找參考,合理地增加人體肌肉結(jié)構(gòu)
人體該有的凹凸我們都要表現(xiàn)出來,具體到胳膊也是如此。
這里順帶提一句,建議大家在畫畫的時候,一定要去網(wǎng)上多找找參考。
比如這個手臂我們也可以找到類似的。
(作者:ましゅー)
是不是可以借鑒一下這位畫師的肌肉表達呢?
還有具體到身體體塊的,我們是不是也可以找到類似的呢。
(《少女前線》OTs-44)
在補充了一定肌肉結(jié)構(gòu)的人體,其實看上去要會顯得更加活潑了。
2.完善人體的透視
人體透視和我們所了解的透視,其實并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,也是“近大遠小”的原理。
大家在今后畫草稿的時候稍微注意一下就可以啦!
三.最終效果展示
經(jīng)過修改以后的人體效果圖是這樣的。
只要這位同學去進行二次精修,其實效果就會好很多啦!
是不是感覺動作上舒服了很多?
那么這就是本次的角色設計修改課堂,以后大家再細化的時候,如果也發(fā)現(xiàn)覺得很別扭,一定要注意檢查結(jié)構(gòu)的問題哦!
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