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二次元手臂怎么畫?教你畫動漫角色手臂!

2022-04-29
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        一般我們所說的“手臂”,具體是指人體從肩膀到手這一區(qū)域的部位。作為人體中的重要部位之一,它也在很大程度上決定了人物的動作,甚至還間接反映了人物的內(nèi)心活動。所以畫好它的結(jié)構(gòu)是非常重要的一件事,否則不僅僅會破壞人物的動態(tài)效果,人物的表達也會因此受到損害。


        那么小編就來帶大家一起,簡單說說畫手臂的一些技巧吧。



        1.注意大小胳膊和手彼此之間的比例


        胳膊正常豎直垂下來,差不多胳膊肘是和肚臍平齊的。而大小胳膊的長度是基本一致的(即從肩到肘,再從肘到手腕的長度一致)。而手的長度差不多是大小胳膊長度的70%左右。知道了這些關(guān)鍵節(jié)點后,以后大家再畫人物的時候,就可以不用太過擔(dān)心胳膊畫長畫短,或者手畫大畫小的問題了。




        2.注意手臂的結(jié)構(gòu)起伏


        一般二次元角色的肌肉,我們通常都會注意盡可能地弱化人體結(jié)構(gòu),但有些肌肉和骨骼結(jié)構(gòu)還是需要表現(xiàn)出來的。


        比如肱二頭肌、肱三頭肌、肘部的骨骼、手腕位置的骨點這幾個結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵點,還是建議大家不要省略。




        3.兩只手臂的動態(tài)最好不要過于一致


        人體動作對于一個角色還是很重要的,尤其是配上好的動作會讓角色增色不少。具體到胳膊的動作上也是如此,我們需要讓兩只手臂盡可能地擺出不一樣的姿勢,處于不一樣的高度,這樣畫出來的人物動態(tài)才會不至于那么的呆板。


        好了這就是本期關(guān)于二次元手臂的畫法教程了,收藏名動漫官網(wǎng)獲取最新的動漫繪畫知識!

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