都說“人靠衣裝馬靠鞍”,在角色設(shè)計(jì)中,一身的行頭對于角色精氣神的重要性,相信大家已經(jīng)再清楚不過了。
我們就專門舉出實(shí)例,就角色設(shè)計(jì)過程中廣大新手可能會存在的一些問題,具體和大家說說吧!依然選擇的是名動漫學(xué)生的作品。
(上色前)
(上色后)
這位同學(xué)在設(shè)計(jì)上可以說是非常精致了,但是并非完美無缺。不過我們依然可以通過進(jìn)行一些微調(diào)整,讓整個設(shè)計(jì)更加美觀。
一.主要問題點(diǎn)分析
關(guān)于這張作品,名動漫老師至少指出了其中的幾大問題點(diǎn)。
1.披風(fēng)圖形感不夠強(qiáng)烈
披風(fēng)的問題在之前女刺客的設(shè)計(jì)之中,我們曾經(jīng)有提到過。一般說來披風(fēng)的主要運(yùn)用場合,主要是在一些塑造莊嚴(yán)、冷傲的人物中。如果是針對偏攻擊性比較強(qiáng)的角色,那么披風(fēng)其實(shí)完全也可以設(shè)計(jì)得更有攻擊性。
比如《明日方舟》里的傀影,他的職位是特種部隊(duì),他的披風(fēng)就非常富有張力和攻擊力。
《英雄聯(lián)盟》里的泰隆也是同樣類似的角色。
回過頭來再看這位同學(xué)的披風(fēng)設(shè)計(jì),在張力方面的表現(xiàn)是非常不錯的。
但具體到攻擊性的感覺上,明顯就比較缺乏。尤其是末端的破損有些缺乏圖形感。
2.膝甲的設(shè)計(jì)有些細(xì)碎
一般我們給裝備做結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)會是在什么位置?答案是比較顯而易見的,選擇人體結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折和連接位置是最合適的,尤其是脖-頸-腰等部位。
所以從理論上來說,這位同學(xué)在膝蓋位置做設(shè)計(jì)是沒有問題的。
但如果我們回過頭再看整個畫面的話,膝蓋的設(shè)計(jì)就未免有些過于“細(xì)”了。
一方面,遠(yuǎn)離視覺中心的膝蓋上,做如此“細(xì)”的設(shè)計(jì)多少會有些“喧賓奪主”,搶奪視覺中心(頭頸肩位置)。另一方面,如此“細(xì)”的設(shè)計(jì)其實(shí)也沒有必要,對整個畫面也不會起到?jīng)Q定性作用。
一般的穿盔甲類的角色是怎么設(shè)計(jì)的呢?這里給大家看看《原神》里的諾艾爾。
還有77gl的設(shè)計(jì)。
上面這兩個角色設(shè)計(jì)雖然膝蓋部位也有設(shè)計(jì),但站在整體角度而言,已經(jīng)不會對視覺中心位置造成任何威脅。這樣才是應(yīng)該有的設(shè)計(jì)效果。
二.修改方案
1.結(jié)合參考優(yōu)化圖形感
即使是看上去比較隨意的披風(fēng),在結(jié)構(gòu)上的設(shè)計(jì)也是有自身規(guī)律可循的。具體到這個角色,我們可以重點(diǎn)突出角色的攻擊性,讓披風(fēng)更加有棱有角。
2.結(jié)構(gòu)的細(xì)化其實(shí)有多種
這位同學(xué)在角色上的細(xì)化其實(shí)是做的不錯的,但具體到細(xì)化的方式上,與其增加平面角度的“內(nèi)切割”,不如改變思路增加結(jié)構(gòu)上的穿插關(guān)系和縱深上的變化。
比如《明日方舟》里的瑕光,她的盔甲的設(shè)計(jì)就兼顧了結(jié)構(gòu)上的穿插(立體角度)以及結(jié)構(gòu)上的分割(平面角度)。
總之,我們可以結(jié)合之前給出的參考圖進(jìn)行具體調(diào)試。
三.最終效果展示
依然是最后的微調(diào)整環(huán)節(jié),最終調(diào)整后的效果圖的草稿是這樣的。
然后做出大致的色彩效果。
最后建議大家,在上色的過程中最好還是填一個偏灰的底色。一方面是保護(hù)大家的眼睛,另一方面遇到較為復(fù)雜的設(shè)計(jì)時方便觀察和調(diào)整整體。
今天關(guān)于[名動漫修改課堂]角色裝備的設(shè)計(jì)技巧的分享就到這里啦,仍未掌握相關(guān)知識點(diǎn)的同學(xué),記得聯(lián)系名動漫喔。
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