有的時候你會不會有這樣的感覺。明明設計出了一個非常不錯的裝扮,但穿在人物身上,效果卻總感覺哪里不對勁。
其實人物立繪的設計,很多時候不僅僅看的是你的設計本身,你的人體才是其中的重中之重。如果能有好看的人體支撐的話,也會讓你的角色設計更好噢!本文就來重點說說吧。
老規(guī)矩這一次選取的,是名動漫一位同學的角色設計。
一.問題剖析
首先我們將這個角色的衣服去掉單看人體效果。
針對這個人體的結構名動漫老師提出了兩個問題點:
1.腰部和臀部還需調整
既然是個身材不錯的御姐,我們在做設計的時候最好還是能顯示出人物的腰部為宜。這在以日系平涂風為主的當下,也算是非常常見的了。
(作者:SWAV)
這位同學雖然有了這方面的意識,但具體在下筆的時候還是需要進行優(yōu)化。
2.過于強調身上的肌肉起伏
眾所周知人體的肌肉結構是有穿插和起伏的,這位同學也非常注意這方面的表達。
但作為偏平涂向的作品來說,比起單純的“貼近真實”,學會更準確的概括才是我們所更需要掌握的。
下面這張圖就是寫實風人體(左)和日系二次元人體(右)之間的區(qū)別。
大家可以看到同樣的人體,偏二次元平涂向在肌肉上明顯就要弱化不少。
如果大家有同時關注平涂和寫實風人物的話,就會知道這個道理。比如很多同學都熟悉的KDA團寫實風和二次元的筆觸也是不一樣的。
(作者:Chengwei Pan)
(作者:ももいろね)
為什么二次元要做出這樣的效果?原因很簡單,二次元中的女性如果畫出太多的肌肉起伏,反而還會讓女性的柔美感大打折扣(除非你打算畫的是肌肉女)。
二.整改方向
好了,具體的問題也列出來了,接下來就開始進入實戰(zhàn)操刀環(huán)節(jié),讓我們對這兩個人體的問題進行具體整改。
1.收腰
女性的身體相比于男性要更加纖細一些。除非你想畫很壯的女性,否則腰部和盆骨區(qū)域還是要瘦削一些為好。
尤其是畫一些偏向舞蹈的動作的話更是一定要“顯腰”。
比如下面兩張偏舞蹈向的人體,你可以看到這兩個畫師對于小姐姐腰圍的處理。
(作者:おはぎ)
(作者:海島千本)
2.弱化肌肉結構
偏二次元的女性人物之所以有別樣的美感,主要是因為有女性的“曲線美”,為此我們必須要弱化肌肉的結構。
比如就像下圖中的這個角色,其實肌肉結構真的不豐富。
(作者:スコッティ)
但我們依然會覺得這個角色身材很美,這就是“曲線”所帶來的特殊效果,而我們就要去學會加入這樣的曲線效果。
三.改后效果圖展示
好了,經過了老師一輪的整改以后,差不多就是這樣的了。
看看前后的對比效果,雖然改后的人體簡化了不少的肌肉結構,但在人體的“曲線感”上還是有了長足的進步,而且也更有亭亭玉立的感覺了。
本次的角色的修改課堂就到此為止了,對于畫設計中所提到的問題,大家平日里也一定要注意哦!
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