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明日方舟同人插畫創(chuàng)作教程

2022-02-12
1948
        說到現(xiàn)在的非常流行的塔防策略RPG游戲,大家是否和我一樣想到了《明日方舟》帥哥美女如云的游戲呢?《明日方舟》不管是角色設(shè)定還是游戲策劃都做得十分優(yōu)秀,吸引了大批玩家。

  本期我們就來講一講明日方舟同人插畫的創(chuàng)作過程,快來看看吧。



  一.繪制草稿

  1.構(gòu)思畫面

  首先我們要做的就是構(gòu)思好畫面構(gòu)圖,比如采用一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視構(gòu)圖還是c字型構(gòu)圖等等都要想清楚。

  然后確定畫面背景,為了讓畫面更有故事性角色與角色之間要進(jìn)行互動(dòng),增加畫面感。

  以下是我大致構(gòu)思了幾個(gè)場(chǎng)景和不同的構(gòu)圖草稿:


   還是那句話,遇到不會(huì)畫的人物、造型或者是場(chǎng)景最好的解決方法就是上網(wǎng)尋找素材,有參考畫起來就不會(huì)吃力。


  2.根據(jù)畫好的色塊之后,開始清草稿。

  先在色塊的基礎(chǔ)上將人體結(jié)構(gòu)整理出來,把該有的人體結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來,例如人體外輪廓的某些肌肉、結(jié)構(gòu)等。

  很多人習(xí)慣性畫完粗草之后就開始勾線,其實(shí)這是個(gè)很不好的習(xí)慣,因?yàn)榇植莶⒉荒軠?zhǔn)確表達(dá)人體結(jié)構(gòu),很大程度上會(huì)影響我們對(duì)人體結(jié)構(gòu)的判斷,從而導(dǎo)致人物走形等問題。為了減少人物走形的情況發(fā)生,我們可以在粗草上進(jìn)行人體結(jié)構(gòu)細(xì)化,確保無誤之后才進(jìn)行下一步。

  下面幾張圖我根據(jù)色塊草圖將該有的人體結(jié)構(gòu)整理出來:



  3.整理線稿

  三張草圖中,最終選擇了視覺沖擊力最強(qiáng)的第一張進(jìn)行刻畫。

  把人體結(jié)構(gòu)解決完之后,我們開始在人體上畫上裝備,比如衣服、發(fā)型、造型等等。還是要提醒一句,不管畫什么遇到不會(huì)畫的地方最好找素材進(jìn)行參考,根據(jù)關(guān)鍵詞找到的參考應(yīng)用到自己的畫面上。



  4.繪制場(chǎng)景草圖

  這里利用了ps的透視工具畫出一點(diǎn)透視場(chǎng)景,根據(jù)輔助線畫出場(chǎng)景的大概造型。



  5.細(xì)化草稿

  顧名思義就是指在粗草中重新整理細(xì)化,比如將角色的衣服、武器以及衣服上的花紋等細(xì)節(jié)都一一刻畫出來,小細(xì)節(jié)也可以盡可能畫得清晰。


  好了,這就是重新整理細(xì)化出來的精草啦。


  效果如下:


   .繪制線稿與固有色


   1.繪制線稿

  在人物清線的時(shí)候要注意,外輪廓加粗并且加入粗線變化。在兩個(gè)物體相互距離很近的地方加入閉塞,場(chǎng)景清線注意前景的外輪廓最粗,隨著空間的推移慢慢的外輪廓變細(xì),用這樣的處理手法制造空間層次,同時(shí)能產(chǎn)生粗細(xì)對(duì)比。

   人物線稿:


   建筑線稿:



  2.繪制固有色

  首先,根據(jù)近深遠(yuǎn)淺的關(guān)系把固有色放上去,要注意每一個(gè)物體的明度又要做出區(qū)分。


  強(qiáng)化畫面的視覺中心,讓人物作為視覺中點(diǎn)從畫面中跳出來,然后大概確定一下光源的方向。

  這樣粗略的色稿顏色就出來了,可以繼續(xù)進(jìn)行下一步的刻畫。


  逆光導(dǎo)致整體畫面偏暗,因此在后面的色稿整理過程中,稍微改變了一下光源的方向,改成側(cè)光。

  改成側(cè)光后每一個(gè)人物都有被光“照”到,因此畫面得以提亮,與色稿相比整體變得明亮。



  3.繪制二分光影

  這里采用了暖光作為環(huán)境光,加強(qiáng)了人物和環(huán)境的關(guān)系。


  以上就是線稿和固有色的全部?jī)?nèi)容,繼續(xù)進(jìn)入我們同人插畫創(chuàng)作的下一個(gè)階段。



  三.細(xì)節(jié)刻畫


  1.調(diào)整畫面色彩。

  首先將地面的投影畫出來,要注意近深遠(yuǎn)淺的空間透視關(guān)系。



  2.調(diào)整大關(guān)系。

  注意上下和前后的顏色變化,如下圖:靠近光源的和遠(yuǎn)離光源的,顏色上需要做出變化。

  靠近光源的投影顏色偏暖,可以稍微噴上一些黃色。



  3.刻畫人物細(xì)節(jié)

  整體大關(guān)系基本確立完畢,這時(shí)候我們從主體人物開始塑造與刻畫細(xì)節(jié),例如:頭發(fā)、皮膚、武器以及衣服的質(zhì)感等等逐一深入刻畫。

  要注意不要破壞之前塑造好的光影效果,給背光的人物畫上一些小小的反光。



  4.刻畫背景

  人物是整個(gè)畫面的主體,在繪制背景時(shí)我們不能喧賓奪主,可以適當(dāng)減少細(xì)節(jié)的刻畫,只需要把體積以及遠(yuǎn)近空間關(guān)系做出來就好。


   完成!


   這就是本期的明日方舟同人插畫創(chuàng)作的全部?jī)?nèi)容啦,有沒有學(xué)到東西呢?更多精彩的作品創(chuàng)作內(nèi)容盡在名動(dòng)漫哦,記得收藏啊!

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