在讀/畢業(yè)高校生
在職人士
待業(yè)預(yù)備者
maya
zbrush
photoshop
Arnold
nuke
Marvelous
Designer
Substance
Painter
bodypainter
自由學(xué)習(xí)分配
階段名稱 | 階段內(nèi)容 | 上課方式 (可選) |
學(xué)時(shí) | 階段效果 |
---|---|---|---|---|
6+
|
Maya建模、zbrush雕刻、場(chǎng)景建模、場(chǎng)景貼圖、人物創(chuàng)作、人物貼圖六大科目基礎(chǔ)學(xué)習(xí) | 網(wǎng)絡(luò)課 |
6個(gè)月
(共48天) |
助理三維 設(shè)計(jì)師水平 |
6+上課時(shí)間: 19:30 - 22:30, 每周二、周五
上課地址: 騰訊課堂
6+輔導(dǎo)時(shí)間: 9:30 - 18:00, 周一 ~ 周五
輔導(dǎo)地址: 嗶哩嗶哩
* 以實(shí)際上課時(shí)間為準(zhǔn)
任 課老師均是DCG學(xué)院在職實(shí)體班老師,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,認(rèn)真負(fù)責(zé)
網(wǎng) 課學(xué)習(xí)內(nèi)容=實(shí)體學(xué)習(xí)內(nèi)容,有完善教學(xué)體系
D CG學(xué)院10年實(shí)體校區(qū),培訓(xùn)管理, 資歷深厚,教學(xué)資源豐富
9 年網(wǎng)絡(luò)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),擁有多個(gè)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)節(jié)目,粉絲 200w+ ,教學(xué)團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)授課
始終做優(yōu)質(zhì) 網(wǎng)課,先行進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)教育3.0時(shí)代
金牌混合雙打
防斷片式學(xué)習(xí)
MAX輔導(dǎo)力度
第一階段
次時(shí)代maya硬表面建模流程
搭建體塊及模型結(jié)構(gòu)調(diào)整,掌握抓形,熟練運(yùn)用常用建模命令
針對(duì)硬表面的不同造型制作出完美的高模結(jié)構(gòu)
初識(shí)Arnold渲染器及光影調(diào)試,熟練運(yùn)用打燈技巧
第二階段
zbrush雕刻造型
了解人體的基本組成,正確認(rèn)識(shí)人體結(jié)構(gòu)
通過(guò)多種科學(xué)的對(duì)形方式調(diào)整生物體的剪影及結(jié)構(gòu),增強(qiáng)制作生物體模型的抓形能力
通過(guò)細(xì)小結(jié)構(gòu)制作及生物體毛孔等細(xì)節(jié)的制作來(lái)體現(xiàn)微表面
學(xué)習(xí)對(duì)高模進(jìn)行著色,鍛煉對(duì)顏色的把控能力,提升靜態(tài)物體的燈光控制效果及最終渲染效果
第三階段
次時(shí)代場(chǎng)景建模
尋找參考,觀察參考的美術(shù)風(fēng)格,從無(wú)到有搭建出場(chǎng)景。
對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行打光出圖。確定正確的光影信息。
第四階段
次時(shí)代場(chǎng)景貼圖制作
模型上色,出最終效果
第五階段
卡通人物制作
逼真的模型都是從好的基礎(chǔ)開(kāi)始打造的
培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于造型方面的能力,能順利做出自己心怡的作品
重新給模型布線,更符合結(jié)構(gòu)要求
第六階段
卡通人物貼圖渲染
給自己創(chuàng)造的角色披上一層彩色的外衣
在maya中學(xué)習(xí)使用阿諾德卡通渲染得到二次元卡通PBR的效果最終出圖
還有配套的4S進(jìn)階課
學(xué)完本基礎(chǔ)課,還有配套的進(jìn)階課,多方向崗位都能做。
動(dòng)畫角色場(chǎng)景模型師方向
手辦原型設(shè)計(jì)師方向
虛擬偶像模型師方向
游戲動(dòng)畫材質(zhì)師方向
游戲動(dòng)畫渲染師方向
游戲角色場(chǎng)景模型師方向
角色原畫職業(yè)班
CG漫畫職業(yè)網(wǎng)絡(luò)班
商業(yè)插畫職業(yè)網(wǎng)絡(luò)班
CG基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)班
場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)職業(yè)班
游戲UI設(shè)計(jì)職業(yè)網(wǎng)絡(luò)班
CG繪畫造型網(wǎng)紅班
商業(yè)插畫職業(yè)班
CG繪畫素描網(wǎng)紅班
插畫人體創(chuàng)作班